{"id":1442,"date":"2012-06-08T13:00:24","date_gmt":"2012-06-08T13:00:24","guid":{"rendered":"http:\/\/finalroundgames.wordpress.com\/?p=1442"},"modified":"2012-06-08T13:00:24","modified_gmt":"2012-06-08T13:00:24","slug":"el-videojuego-made-in-spain-triunfa-en-el-e3-2012","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/2012\/06\/08\/el-videojuego-made-in-spain-triunfa-en-el-e3-2012\/","title":{"rendered":"El videojuego \u2018Made in Spain\u2019 triunfa en el E3 2012"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center\"><a href=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/e3-2012.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1443\" src=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/e3-2012.jpg\" alt=\"\" width=\"439\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/e3-2012.jpg 960w, https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/e3-2012-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 439px) 100vw, 439px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>La marca Espa\u00f1a<\/strong> se ha hecho con un hueco <strong>en la mayor feria del videojuego del mundo, el <a title=\"E3 2012\" href=\"http:\/\/www.e3expo.com\/\" target=\"_blank\">E3 2012<\/a>,<\/strong> y ha sido para triunfar. Una muestra sin duda de que el producto espa\u00f1ol puede competir en la misma liga que el norteamericano o japon\u00e9s. Aunque tampoco lo diremos muy alto, para no gafarlo.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Concretamente <strong>dos son los estudios que no caben en s\u00ed de la alegr\u00eda<\/strong>, cada vez que reciben los elogios de cr\u00edticos y profesionales: <strong><a title=\"Sitio Oficial MercurySteam\" href=\"http:\/\/company.mercurysteam.com\/html\/?language_code=en\" target=\"_blank\">MercurySteam<\/a> y <a title=\"Tequila Works Official Website\" href=\"http:\/\/www.tequilaworks.com\/\" target=\"_blank\">Tequila Works<\/a><\/strong>. En otras palabras, <strong>los responsables de <a title=\"3DJuegos analiza Castlevania Lords of Shadows Mirror of Fate \" href=\"http:\/\/www.3djuegos.com\/juegos\/videos\/13904\/21894\/novedades\/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate\/\" target=\"_blank\">Castlevania: Mirror of Fate<\/a> (<a title=\"Nintendo 3DS sitio oficial\" href=\"http:\/\/www.nintendo.es\/NOE\/es_ES\/nintendo_3ds_23802.html\" target=\"_blank\">Nintendo 3DS<\/a>) y <a title=\"Dead Light Official Website\" href=\"http:\/\/deadlightgame.com\/\" target=\"_blank\">DeadLight<\/a> (<a title=\"Xbox Live\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/es-es\/live\/\" target=\"_blank\">Xbox Live<\/a>)<\/strong>.<\/p>\n<p>\u201cSi me lo hubieran dicho hace unos a\u00f1os, habr\u00eda pensado que era una locura\u201d, dec\u00edan <strong>Enric \u00c1lvarez y Ra\u00fal Rubio<\/strong>, fundadores de MercurySteam y Tequila Works, respectivamente, <a title=\"La Informaci\u00f3n y su cobertura especial del spanish E3 2012\" href=\"http:\/\/noticias.lainformacion.com\/arte-cultura-y-espectaculos\/videojuegos\/e3-2012-videojuego-se-escribe-con-n-los-titulos-made-in-spain-triunfan-en-la-feria-de-los-angeles_RfNAeqYiewRLadPTdK1dQ3\/\" target=\"_blank\"><strong>a<\/strong> <strong>lainformaci\u00f3n.com<\/strong>.<\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_1445\" style=\"width: 386px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/entrevista-tequila-estudio-deadlight-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1445\" class=\" wp-image-1445 \" src=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/entrevista-tequila-estudio-deadlight-5.jpg\" alt=\"Ra\u00fal Rubio, a la derecha, es uno de los principales responsables de DeadLight\" width=\"376\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/entrevista-tequila-estudio-deadlight-5.jpg 700w, https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/06\/entrevista-tequila-estudio-deadlight-5-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 376px) 100vw, 376px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1445\" class=\"wp-caption-text\">Ra\u00fal Rubio, a la derecha, es uno de los principales responsables de DeadLight<\/p><\/div>\n<p>Y es que, el mercado de <strong>los videojuegos 100% espa\u00f1ol tiene una tradici\u00f3n nula,<\/strong> y contra eso es dif\u00edcil luchar. No obstante, Enric y Ra\u00fal han dado en el clavo con los <strong>ingredientes fundamentales<\/strong> de sus videojuegos: <strong>trabajo bien hecho e ideas originales.<\/strong><\/p>\n<p>Eso es, en esencia lo que gusta de Castlevania: Mirror of Fate y DeadLight,<strong> t\u00edtulos creados \u00edntegramente en Espa\u00f1a<\/strong> y que podr\u00edan convertirse en <strong>los mejores juegos de su categor\u00eda dentro del E3 2012. Nominados a ello est\u00e1n<\/strong>, un gran paso.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vgaviq0S3Dk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Para el desarrollo de Castlevania: Mirror of Fate, lo fundamental fue, como dice Enric \u00c1lvarez, <strong>el visto bueno de <a title=\"Kojima, padre de Snake\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Hideo_Kojima\" target=\"_blank\">Hideo Kojima<\/a>. <a title=\"Kojima y su colaboraci\u00f3n con Mega64\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P2ZFA4me4iw\" target=\"_blank\">\u00a1S\u00ed, el padre de Snake<\/a>!<\/strong> \u201cCastlevania siempre hab\u00eda sido desarrollado en Jap\u00f3n y que lo dise\u00f1ara un estudio occidental generaba algunos recelos en Jap\u00f3n. Kojima confi\u00f3 en nosotros desde el principio y eso nos permiti\u00f3 terminar el juego con tranquilidad\u201d, recuerda el desarrollador espa\u00f1ol a lainformaci\u00f3n.com<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kS-L1bAdVsg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:left\"><strong>Con Kojima y <a title=\"Konami Official Website\" href=\"http:\/\/es.games.konami-europe.com\/\" target=\"_blank\">Konami<\/a> detr\u00e1s, las cosas se ven distintas \u00bfverdad?<\/strong> Aun as\u00ed, Enric asegura que <strong>la clave<\/strong>, m\u00e1s all\u00e1 del bolsillo, <strong>est\u00e1 en la actitud<\/strong>. Hay buenos talentos pero ni se invierte en ellos ni se cuenta con un l\u00edder local que lleve una gran propuesta al E3. Bueno, \u00bfy ellos qu\u00e9 son?<\/p>\n<p style=\"text-align:left\"><strong>El proyecto de Ra\u00fal Rubio es un juego en dos dimensiones, rollo ochentero<\/strong> pero muy cuidado bajo el nombre de DeadLight. Una especie de <strong>terror de supervivencia ubicado en Seattle, en 1986<\/strong>, donde como protagonista debes <strong>sobrevivir<\/strong> (que no es poco) <strong>a m\u00e1quinas humanas de matar humanas y zombies<\/strong> cuyas tripas llevan meses pidiendo cerebros.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sh9kPxi1muw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Ra\u00fal Rubio<\/strong> afina a\u00fan m\u00e1s en lo que, seg\u00fan \u00e9l, <strong>le hace falta a<\/strong> la casi inexistente industria del <strong>videojuego espa\u00f1ol: \u201cno es un problema de falta de talento sino de la carencia de un verdadero sentimiento de comunidad\u201d<\/strong>, dice a lainformaci\u00f3n.com.<\/p>\n<p style=\"text-align:center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/By4mBqTjNes?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Tanto Castlevania: Mirror of Fate como DeadLight son<strong> la muestra de que el videojuego espa\u00f1ol s\u00ed es una posibilidad<\/strong>. Aunque muchas veces haya que dejar la cuenta en n\u00fameros rojos. Es como <strong>\u201cuna apuesta, como echar una moneda al aire\u201d dice Rubio<\/strong>. El videojuego espa\u00f1ol despierta. <strong>\u00bfOs anim\u00e1is vosotros a presentarles vuestros proyectos?<\/strong><\/p>\n<p><strong>DINOS QU\u00c9 TIPO DE VIDEOJUEGO HAR\u00cdAS T\u00da SI RA\u00daL O ENRIC TE DIERAN LA OPORTUNIDAD.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>TE ESPERAMOS EN\u00a0<strong><a title=\"Final Round en Facebook\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/finalroundgame\" target=\"_blank\">FACEBOOK<\/a>\u00a0\u2026 y<\/strong><strong>\u00a0<a title=\"Final Round tambi\u00e9n en Twitter\" href=\"https:\/\/twitter.com\/#%21\/Final__Round\" target=\"_blank\">EN TWITTER<\/a>\u00a0<\/strong>.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La marca Espa\u00f1a se ha hecho con un hueco en la mayor feria del videojuego del mundo, el E3 2012, y ha sido para triunfar. 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