{"id":1591,"date":"2012-07-18T12:01:22","date_gmt":"2012-07-18T12:01:22","guid":{"rendered":"http:\/\/finalroundgames.wordpress.com\/?p=1591"},"modified":"2012-07-18T12:01:22","modified_gmt":"2012-07-18T12:01:22","slug":"analisis-retro-metal-gear-solid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/2012\/07\/18\/analisis-retro-metal-gear-solid\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS RETRO: Metal Gear Solid"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center\"><a href=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/07\/metal-gear.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-1595\" src=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/07\/metal-gear.jpg\" alt=\"\" width=\"322\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/07\/metal-gear.jpg 638w, https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/07\/metal-gear-300x222.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de mis <strong>dos semanas de retiro espiritual<\/strong> ten\u00eda que volver bien. A lo grande. Y no se me ocurri\u00f3 mejor idea de tirar de <strong>uno de los cl\u00e1sicos de los videojuegos<\/strong>. Una saga que ya tiene un sitio de por vida en el Olimpo de las videoconsolas. Me refiero, a <strong>la saga Metal Gear<\/strong>, y m\u00e1s concretamente a <strong>Metal Gear Solid.<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para entender <strong>el fen\u00f3meno que caus\u00f3 <a title=\"Metal Gear Solid\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Metal_Gear_Solid\" target=\"_blank\">Metal Gear Solid<\/a><\/strong> en el mundo de los videojuegos tenemos que empezar desmenuzando un poco <strong>la primera de sus entregas: <a title=\"Metal Gear\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Metal_Gear\" target=\"_blank\">Metal Gear<\/a><\/strong>. As\u00ed que este an\u00e1lisis podr\u00eda pasar por un 2&#215;1, pr\u00e1cticamente.<\/p>\n<p>El juego, <strong>ambientado en un conflicto b\u00e9lico internacional<\/strong>, estaba protagonizado por <a title=\"Solid Snake es el protagonista de una saga m\u00edtica\" href=\"http:\/\/es.metalgear.wikia.com\/wiki\/Solid_Snake\" target=\"_blank\"><strong>Snake, soldado de combate e infiltraci\u00f3n<\/strong><\/a> que se colar\u00eda en la <strong><a title=\"Outer Heaven es una fortaleza armada ubicada en un lugar ficticio\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Outer_Heaven\" target=\"_blank\">Fortaleza Armada<\/a> que pretend\u00eda gobernar el mundo<\/strong> a trav\u00e9s de la amenaza y extorsi\u00f3n. Muy peliculero, \u00bfno?<\/p>\n<p><strong>El nombre que iba a adoptar el videojuego se deb\u00eda a unas <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zw4iWHLowOk\" target=\"_blank\">m\u00e1quinas b\u00e9licas de destrucci\u00f3n masiva<\/a><\/strong> que \u2018los malos\u2019 usar\u00edan como f\u00f3rmula para conseguir sus deseos. Pero, a diferencia de otros, <strong>la saga Metal Gear marcar\u00eda una de esas \u00e9pocas de los videojuegos por varios motivos<\/strong>.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_Leh-icn9l4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>El primero<\/strong>, y m\u00e1s importante, fue el hecho de que la <strong>infiltraci\u00f3n fuera tan importante como la propia misi\u00f3n final, si no m\u00e1s<\/strong>. Hasta entonces, para situarnos, 1987, lo m\u00e1s habitual era una historia de lo m\u00e1s lineal. <strong>Matar y avanzar<\/strong>. <strong>A veces<\/strong>, con suerte, hasta te encontrabas <strong>un puzzle<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Pero esto lo cambi\u00f3 totalmente la saga creada por Hideo Kojima<\/strong>. El desarrollador de videojuegos japon\u00e9s se convirti\u00f3 con este juego en uno de los iconos de la industria videojueguil. <strong>Ahora, gracias a nosotros, vive a cuerpo de rey.<\/strong><\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P2ZFA4me4iw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>El otro gran motivo fue la trama<\/strong>. Bajo mi perspectiva, el primer Metal Gear introdujo lo que despu\u00e9s ser\u00eda un cl\u00e1sico en el mundo de los videojuegos: los guiones. <strong>Hasta entonces,<\/strong> e<strong>l guionista de cine apenas ten\u00eda sitio en los videojuegos. Ahora, era crucial.<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfOs imagin\u00e1is qu\u00e9 ser\u00eda de <strong><a title=\"Asassin's Creed es como una novela llevada a videojuegos\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Assassin's_Creed\" target=\"_blank\">Assasin\u2019s Creed<\/a>, o <a title=\"Mass Effect\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mass_Effect\" target=\"_blank\">Mass Effect<\/a><\/strong> sin un gui\u00f3n como est\u00e1 mandado? Pues ale, ya pod\u00e9is darle las gracias al se\u00f1or Kojima y a sus saga.<\/p>\n<p><strong>El primer Metal Gear fue un \u00e9xito rotundo<\/strong>, pero el bombazo llegar\u00eda realmente con <strong>Metal Gear Solid, el tercer cap\u00edtulo de la saga<\/strong> y el segundo que vio Europa, por orden cronol\u00f3gico. <strong>Seis millones de ventas en su primera experiencia en PlayStation, en 1998. <\/strong>Casi nada.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YiTkXAu3nbg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Para este gran juego, la idea hab\u00eda cambiado. <strong>Hab\u00eda m\u00e1s escenas cinematogr\u00e1ficas, m\u00e1s largas que las anteriores, y con un trasfondo <\/strong>del que te dabas cuenta cuando el juego tocaba a su fin: eres <strong>una simple marioneta tras los intereses pol\u00edticos<\/strong> hacia una carrera armament\u00edstica.<\/p>\n<p>De hecho, <strong>Metal Gear Solid revela una parte crucial de la saga<\/strong> (y que no os pienso contar, evidentemente), <strong>que servir\u00e1 para marcar a Snake de por vida<\/strong>. La trama gira en torno a <strong><a title=\"FoxHound\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/FOXHOUND\" target=\"_blank\">FOXHOUND<\/a>, una unidad terrorista que amenaza con lanzar bombas nucleares contra EEUU<\/strong>.<\/p>\n<p>Snake se ha retirado de su actividad, pero <a title=\"Roy Campbell\" href=\"http:\/\/es.metalgear.wikia.com\/wiki\/Roy_Campbell\" target=\"_blank\"><strong>su antiguo instructor, Roy Campbell<\/strong><\/a>, logra convencerle de que se trata de una misi\u00f3n por y para la humanidad. <strong>Las t\u00edpicas arengas que vemos en las pel\u00edculas de guerra tambi\u00e9n aparecen en las escenas de Metal Gear Solid<\/strong>.<\/p>\n<p>A lo largo del juego, Snake va descubriendo que la amenaza es muy real y que <strong>los terroristas no son simples guerrilleros, sino que en muchas ocasiones <a title=\"Vulkan Raven\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NS5sus7d7es\" target=\"_blank\">son s\u00faper-soldados<\/a><\/strong><a title=\"Vulkan Raven\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NS5sus7d7es\" target=\"_blank\">.<\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L3VTgly-bPM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Desde el primer momento, <strong><a title=\"Metal Gear contiene escenas cinem\u00e1ticas de lo m\u00e1s cuidadas\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=fzOuTnxNvGg\" target=\"_blank\">el videojuego nos introduce en una pel\u00edcula digna de un largometraje de Hollywood<\/a>.<\/strong> Los planos de las c\u00e1maras est\u00e1n tremendamente cuidados y las secuencias cinematogr\u00e1ficas, asentadas gracias al primer Metal Gear, te meten en la trama.<\/p>\n<p><strong>La situaci\u00f3n de la <a title=\"La c\u00e1mara sol\u00eda estar siempre en posici\u00f3n cenital o detr\u00e1s de nosotros\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WIxncYOIrR8\" target=\"_blank\">c\u00e1mara recuerda mucho al estilo de Resident Evil<\/a><\/strong>. Naturalmente, existen muchas diferencias, pero la idea de <strong>una c\u00e1mara que nos sirva para ver desde arriba escenario y enemigos<\/strong> que debemos evitar, heredado del primer Metal Gear, daba <strong>valor a\u00f1adido<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9? Porque en Metal Gear Solid <strong>lo importante no era el combate cuerpo a cuerpo sino la evasi\u00f3n<\/strong>, y en ese sentido, una c\u00e1mara cenital te daba la vida.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5wOTMxiGWok?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>La mayor\u00eda de las veces, deb\u00edamos <strong>pasar desapercibidos para avanzar<\/strong>. Otras, con <strong>eliminar uno a uno a nuestros enemigos por la espalda<\/strong>, asunto resuelto. La lucha de verdad se guardaba para los jefes finales. Aunque tampoco es del todo cierto.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, la <strong>gran variedad de armamento, gadgets, y la inteligencia artificial<\/strong> que derrochaban los enemigos en los a\u00f1os noventa tambi\u00e9n sirvi\u00f3 para catapultarle <strong>al Ol\u00edmpo consolero<\/strong>. Los <strong>escenarios constaban de texturas y entornos minuciosamente cuidados<\/strong> para la infiltraci\u00f3n.<\/p>\n<p>A todo esto, \u00bfalguna vez hab\u00e9is visto <a title=\"Uno de los mejores en estas parodias es Mega64\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nuWPtRmPMsc\" target=\"_blank\"><strong>parodias de Snake<\/strong><\/a> donde s\u00f3lo aparece una <strong>caja de cart\u00f3n<\/strong>? Ese es otro de los <strong>s\u00edmbolos m\u00e1s caracter\u00edsticos<\/strong> de la saga. <strong><a title=\"Metal Gear 2: Solid Snake\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Metal_Gear_2:_Solid_Snake\" target=\"_blank\">Desde Metal Gear 2: Solid Snake<\/a>, <\/strong>ese que<strong> sali\u00f3 en Europa 15 a\u00f1os despu\u00e9s<\/strong> <strong>que en Jap\u00f3n<\/strong>, Snake se ha servido del embalaje de electrodom\u00e9sticos varios para pasar desapercibido.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iTTJRinmwcs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>La mec\u00e1nica era muy sencilla. Snake se met\u00eda bajo una caja de cart\u00f3n que le permit\u00eda avanzar cuando nadie miraba. Cuando cab\u00eda la posibilidad de que te pillaran en plena infiltraci\u00f3n,\u00a0 bastaba con pararse. Los soldados, <a title=\"\u00bfUna caja enmedio de un hangar nevado? \u00a1Pues si!\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=l-9GPNn97Zc\" target=\"_blank\"><strong>ni se inmutaban \u00a1aunque la caja estuviera en plena selva!<\/strong><\/a><\/p>\n<p>En Metal Gear Solid hab\u00eda que<strong> pegarse a las paredes para que tu sombra no te delatara<\/strong>. <strong>Gatear, arrastrarse<\/strong>\u2026 \u00bfos suena? La mayor\u00eda de <strong>los juegos militares incluyen estrategias aparecidas por primera vez en Metal Gear<\/strong>. Ah\u00ed est\u00e1 el punto fuerte de esta saga.<\/p>\n<p><a title=\"Konami Europa\" href=\"http:\/\/es.games.konami-europe.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Konami<\/strong> <\/a>tambi\u00e9n introdujo algo que fue la apoteosis, aunque se tratara de un detalle insignificante. Algunos de los <strong>objetos pod\u00edan romperse o abrirse para recoger lo que escond\u00edan cosas en su interior<\/strong>. Lo cual, te pod\u00eda ser muy \u00fatil a lo largo del juego y, ya de paso, te ralentizaba un poco.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MY8xGvcX43M?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Por si faltaba algo por redondear una gran obra videojueguil, <strong>la banda sonora<\/strong>, creada por <strong><a title=\"Kazuki Muraoka es el autor de la BSO de Metal Gear Solid\" href=\"http:\/\/es.metalgear.wikia.com\/wiki\/Kazuki_Muraoka\" target=\"_blank\">Kazuki Muraoka<\/a>,<\/strong> de la propia compa\u00f1\u00eda Konami, te met\u00eda de lleno en la trama. Cerca de <strong>dos horas de m\u00fasica de ambientaci\u00f3n<\/strong> obligaron, en gran medida a que el juego se dividiera en dos CD\u2019s.<\/p>\n<p><strong>Era como ver una pel\u00edcula en la que tu mando de PlayStation decid\u00eda qu\u00e9 ocurr\u00eda<\/strong>. Todo con la t\u00edpica incertidumbre de saber qu\u00e9 pasar\u00e1 despu\u00e9s. Por cosas como esta, <strong>la saga Metal Gear ha alcanzado<\/strong>, nada m\u00e1s y nada menos que los m\u00e1s de <strong>32 millones de copias vendidas con sus 22 t\u00edtulos hasta la fecha<\/strong>.<\/p>\n<p>Y eso solo en videojuegos, porque <strong>el merchandising<\/strong> que surgi\u00f3 a ra\u00edz de la saga no tiene l\u00edmites. <strong>Figuritas, bandas sonoras, expansiones, novelas, pel\u00edculas, series<\/strong>\u2026 \u00a1El recopet\u00edn!<\/p>\n<p style=\"text-align:center\">\u00a0<strong>\u00bfTE HA GUSTADO EL AN\u00c1LISIS? \u00bfCREES QUE LE FALTA ALGO? 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