{"id":311,"date":"2012-04-23T12:41:28","date_gmt":"2012-04-23T12:41:28","guid":{"rendered":"http:\/\/finalroundgames.wordpress.com\/?p=311"},"modified":"2012-04-23T12:41:28","modified_gmt":"2012-04-23T12:41:28","slug":"analisis-retro-resident-evil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/2012\/04\/23\/analisis-retro-resident-evil\/","title":{"rendered":"AN\u00c1LISIS RETRO: Resident Evil"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-314\" src=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil.jpg 400w, https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Vosotros lo decid\u00edsteis y aqu\u00ed est\u00e1. <\/strong>El an\u00e1lisis que inaugura la secci\u00f3n de <strong>AN\u00c1LISIS RETRO<\/strong>. Todo un cl\u00e1sico del <strong>terror de supervivencia<\/strong> como es <strong>Resident Evil<\/strong>. El primer t\u00edtulo de <a title=\"Ventas desde Resident Evil hasta Resident Evil 4\" href=\"http:\/\/wildgames.es\/las-ventas-saga-resident-evil\/\" target=\"_blank\"><strong>una saga que ha vendido cerca de 30 millones de copias<\/strong><\/a><strong>:<\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En la ciudad ficticia de <a title=\"La ciudad de Raccon City, en Wikipedia\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Raccoon_City\" target=\"_blank\"><strong>Raccon City<\/strong><\/a>, al oeste de Estados Unidos, concretamente en las <strong>colinas del bosque de Arklay<\/strong>, se est\u00e1n produciendo <strong>una serie de asesinatos<\/strong> de excursionistas y parejas verdaderamente <strong>extra\u00f1os<\/strong>. Parecen haber sido devorados por un animal, a juzgar por las dentelladas y magulladuras que presentan. <strong>\u00bfPero cu\u00e1l?<\/strong><\/p>\n<p>Un grupo de polic\u00edas de \u00e9lite, <a title=\"La Wiki de Resident Evil\" href=\"http:\/\/es.residentevil.wikia.com\/wiki\/S.T.A.R.S.\" target=\"_blank\"><strong>los S.T.A.R.S<\/strong><\/a> (Special Tactics And Rescue Service), viaja hasta la zona para investigar los acontecimientos pero <strong>el grupo Bravo de este equipo desaparece<\/strong>. Para descubrir qu\u00e9 ha ocurrido, son enviados <strong><a title=\"Jill Valentine\" href=\"http:\/\/es.residentevil.wikia.com\/wiki\/Jill_valentine\" target=\"_blank\">Jill Valentine<\/a>, <a title=\"Chris Redfield\" href=\"http:\/\/es.residentevil.wikia.com\/wiki\/Chris_Redfield\" target=\"_blank\">Chris Redfield<\/a>, <a title=\"Barry Burton\" href=\"http:\/\/es.residentevil.wikia.com\/wiki\/Barry_Burton\" target=\"_blank\">Barry Burton<\/a> y <a title=\"Albert Wesker\" href=\"http:\/\/es.residentevil.wikia.com\/wiki\/Albert_Wesker\" target=\"_blank\">Albert Wesker<\/a>, el equipo Alpha<\/strong>.<\/p>\n<p>Ellos descubren que bajo una mansi\u00f3n se esconde <strong>un laboratorio de armas biol\u00f3gicas<\/strong>. All\u00ed, <strong>la empresa farmac\u00e9utica <a title=\"La farmac\u00e9utica Umbrella trabajaba en un arma biol\u00f3gica en secreto\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Corporaci%C3%B3n_Umbrella\" target=\"_blank\">Umbrella<\/a><\/strong> hab\u00eda estado experimentando con una sustancia que permite <strong>la regeneraci\u00f3n de c\u00e9lulas muertas<\/strong>. Pero algo sale mal y <strong>el Virus T se expande<\/strong>.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ubcfhdf39fc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed es como el productor de videojuegos, <strong><a title=\"El creador de Resident Evil, Shinji Mikami\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Shinji_Mikami\" target=\"_blank\">Shinji Mikami<\/a>,<\/strong> pone en marcha la saga de <strong>Resident Evil (Biohazard<\/strong> en Jap\u00f3n). Un videojuego que va camino de su <a title=\"Todo lo que necesitas saber sobre Resident Evil 6\" href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/pc\/resident-evil-6-1\" target=\"_blank\"><strong>sexto t\u00edtulo<\/strong><\/a> y que cambi\u00f3 el <strong>concepto del terror a los mandos<\/strong>.<\/p>\n<p>A trav\u00e9s de una serie de t\u00e9cnicas que ya eran muy habituales en las pel\u00edculas de terror de 1996, pero casi v\u00edrgenes para las consolas, Mikami acababa de crear <strong>un nuevo g\u00e9nero: <a title=\"Survival Horror\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Survival_horror\" target=\"_blank\">el terror de supervivencia<\/a><\/strong>. Su fuente de inspiraci\u00f3n gir\u00f3 en torno a <strong>dos juegos: <a title=\"Sweet Home\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lhRBXLn5lis\" target=\"_blank\">Sweet Home<\/a> y <a title=\"Alone in the Dark, 1992, PC\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0cWZ-2Na_VY&amp;feature=related\" target=\"_blank\">Alone in The Dark<\/a><\/strong>, del que muchos creen que fue incluso <strong>mejor que el debut de Resident Evil<\/strong>.<\/p>\n<p>As\u00ed, y aunque <strong>ni en lo gr\u00e1fico ni en los di\u00e1logos no fuera un portento<\/strong>, <strong>la atm\u00f3sfera<\/strong> que rodeaba a Resident Evil <a title=\"La m\u00edtica primera escena en la mansi\u00f3n de Resident Evil 1\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?feature=player_embedded&amp;v=Fe6srxp1-9I\" target=\"_blank\"><strong>pon\u00eda los pelos de punta<\/strong><\/a>. El primer detalle de todos, <strong>la c\u00e1mara est\u00e1tica<\/strong>. Un aut\u00e9ntico incordio cuando aparec\u00eda una horda de zombis de repente.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en las transiciones de un plano a otro, te esperabas lo peor <strong>(y a veces, hasta se cumpl\u00eda)<\/strong>. Una caracter\u00edstica que <strong>cambi\u00f3 poco a poco<\/strong> en los siguientes Resident Evil.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pgza4h2SKFk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>En el juego, <strong>dos eran los personajes jugables<\/strong>: <strong>Jill Valentine y Chris Redfield<\/strong>. Dos historias independientes pero <strong>con distintos finales<\/strong> y entrelazadas hasta <strong>compartir parcialmente retos y puzzles<\/strong>. Es m\u00e1s, para dar una absoluta coherencia a lo sucedido, era preciso recorrer las galer\u00edas de la mansi\u00f3n y del laboratorio dos veces. Una con Jill y otra con Chris.<\/p>\n<p>Aunque llegue a sonar sexista, lo cierto es que <strong>la parte de Jill era algo m\u00e1s \u2018light\u2019<\/strong> que la de Chris. As\u00ed le ha pasado al chaval, tanta acci\u00f3n <a title=\"C\u00f3mo Chris Redfield derriba una roca de varias toneladas a pu\u00f1etazo limpio\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4xuXkVzBdJQ\" target=\"_blank\"><strong>le convirti\u00f3 en un armario empotrado en Resident Evil 5<\/strong>.<\/a><\/p>\n<p>Para terminar con tus u\u00f1as a base de dentelladas <strong>no exist\u00eda una mira autom\u00e1tica<\/strong> (como si pasaba con la mayor\u00eda de los videojuegos de disparos por aquel entonces). El primer Resident Evil <strong>carec\u00eda de auto-apuntado<\/strong>, lo cual te obligaba a tomarte tu tiempo.<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3XGp7CgWl_E?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Primero, para localizar el zombi escondido entre la mesa y el armario, y luego, para acertar con tu disparo. <strong>\u00a1Aunque te pegaran un mordisco!<\/strong> Este aspecto se mejor\u00f3 progresivamente en posteriores ediciones de la saga (\u00a1a buenas horas!).<\/p>\n<p>En consonancia con esto se encontraban dos factores m\u00e1s: <strong>la escasez de munici\u00f3n y de espacio en tu inventario, \u00a0y que s\u00f3lo se pod\u00eda guardar a trav\u00e9s de alguna que otra m\u00e1quina de escribir <\/strong>escondida<strong> <\/strong>por el escenario. Por esto mismo, hab\u00eda que pensarse dos veces a qu\u00e9 se atacaba y qu\u00e9 se evitaba corriendo. No fuera a ser que se llegara a <strong>un jefazo final sin munici\u00f3n<\/strong> (cosa que, a veces, acababa pasando).<\/p>\n<div id=\"attachment_318\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil_m__quina_de_escribir.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-318\" class=\"size-full wp-image-318\" src=\"http:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil_m__quina_de_escribir.jpg\" alt=\"En Resident Evil 1, las pocas m\u00e1quinas de escribir que hab\u00eda en toda la mansi\u00f3n serv\u00edan para guardar las partidas\" width=\"480\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil_m__quina_de_escribir.jpg 480w, https:\/\/www.manquepierda.com\/finalround\/files\/2012\/04\/resident_evil_m__quina_de_escribir-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-318\" class=\"wp-caption-text\">En Resident Evil 1, las pocas m\u00e1quinas de escribir que hab\u00eda en toda la mansi\u00f3n serv\u00edan para guardar las partidas<\/p><\/div>\n<p>Los datos que se recopilaban a medida que se avanzaba en el juego, arrojaban luz acerca de lo que hab\u00eda ocurrido en aquella mansi\u00f3n. <strong>\u00a1\u00a1\u00a1<a title=\"Resident Evil, Hora Cero, es la primera de las novelas del videojuego\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Resident_Evil:_Hora_cero\" target=\"_blank\">Como leer una novela de terror<\/a> interactiva que a\u00f1ade m\u00e1s y m\u00e1s suspense a cada cap\u00edtulo!!! <\/strong>Y todo ello, con una banda sonora muy absorbente.<\/p>\n<p>Para lograr el objetivo del juego hab\u00eda que aceptar las normas del<strong> sistema de juego,<\/strong> centrada en progresar a trav\u00e9s de una intrincada mec\u00e1nica a trav\u00e9s de <strong>resolver puzles y encontrar llaves<\/strong> para acceder a nuevas estancias.\u00a0<strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Con los a\u00f1os<\/strong>, Resident Evil fue dando <a title=\"Resident Evil 4 fue m\u00e1s de disparos que de terror psicol\u00f3gico \" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HJU0xQjflRU\" target=\"_blank\"><strong>m\u00e1s protagonismo a la acci\u00f3n y a los tiros<\/strong><\/a>, evolucionando <strong>desde la tercera persona hasta la primera<\/strong>. Tema gr\u00e1fico aparte, tambi\u00e9n creci\u00f3 la dificultad, la duraci\u00f3n y la inteligencia de los muertos vivientes.<\/p>\n<p>No obstante, estos cambios no hubieran tenido lugar sin el nivel de ventas del primer Resident Evil. Am\u00e9n de la <a title=\"Resident Evil, la pel\u00edcula\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Resident_Evil_%28pel%C3%ADcula%29\" target=\"_blank\"><strong>saga de pel\u00edculas<\/strong><\/a> inspirada en el videojuego, <a title=\"El Remake de 2002 para Gamecube\" href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VZH5IXwyKwc\" target=\"_blank\"><strong>en 2002 se hizo un remake<\/strong><\/a> que mejoraba gr\u00e1fica y cinem\u00e1ticamente al que abri\u00f3 la saga en PlayStation. <strong>La l\u00ednea argumental se respet\u00f3<\/strong>. Si una idea es buena \u00bfPara qu\u00e9 tocarla? Detalles como \u00e9ste son los que, <strong>16 a\u00f1os despu\u00e9s<\/strong> de la fuga del Virus T, esperamos impacientes. Ahora, por culpa de<strong> Resident Evil 6<\/strong>\u2026<\/p>\n<p align=\"center\"><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"600\" height=\"338\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uOcwyQOmrck?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vosotros lo decid\u00edsteis y aqu\u00ed est\u00e1. El an\u00e1lisis que inaugura la secci\u00f3n de AN\u00c1LISIS RETRO. Todo un cl\u00e1sico del terror de supervivencia como es Resident Evil. 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